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Text File  |  1997-10-06  |  17KB  |  409 lines

  1. Munissez-vous d'une perle de verre 
  2. Vous avez crΘe une Lunette de Clairvoyance !
  3. Voici ce que dit cette lettre : "Mon amour, avant que la guillotine ne puisse nous sΘparer, je briserai le vitrail et m'Θchapperai. Avec tout mon amour, Anton"
  4. Vous apercevez un mur de cristal et...
  5. Une Arche de cristal 
  6. L'Γtre est de forme Θtrange
  7. Votre coup a portΘ !
  8. L'armoire du tailleur est fermΘe α clΘ 
  9. Une barriΦre magique vous empΩche de passer
  10. Vous devez possΘder la ClΘ du trΘsor 
  11. Seul un membre de la ConfrΘrie de la faim peut approcher l'autel
  12. "Et la prΘdiction veut qu'en recherchant le sable, le verre et la meule, on peut traverser la barriΦre de cristal et rejoindre le Maεtre de la faim. Votre quΩte commence α la cheminΘe prΦs de la forge"
  13. Vous avez fait fondre le sable !
  14. Vous avez besoin de sable pour fabriquer du verre
  15. Vous avez besoin de la ClΘ de l'╔curie
  16. Vous venez de dΘcouvrir un livre cachΘ !
  17. Dans son journal, le boucher explique @qu'il a dΘcouvert la clΘ de la piΦce au trΘsor mais aussi qu'il@l'a enterrΘe avant que l'eau ne l'engloutisse
  18. Voici ce que dit cette lettre : "Mon amour, avant la guillotine, je briserai le vitrail et m'Θchapperai. Si j'Θchoue, je garderai pour toi la clΘ du trΘsor dans ma tombe. Avec tout mon amour, Anton"
  19. Dans le journal est Θcrit :" Ils ont pris le chΓteau d'assaut, beaucoup sont morts, mais j'ai eu le temps@ de cacher la clΘ prΦs de l'arbre de la forge "
  20. Vous entendez la salle par la porte entrouverte
  21. Vous avez  besoin de la poudre d'os de Loric
  22. Vous avez concoctΘ une potion de@transformation Mithrail !
  23. Vous avez besoin de la poudre d'os de Loric@ pour jeter un sort et crΘer la potion de Transmutation Mithrail
  24. Vous avez dΘcouvert la Tombe de Loric
  25. Vous avez besoin de la ClΘ du Moulin
  26. La catapulte semble Ωtre le seul moyen@pour franchir le mur. Grimpez sur la plate-forme et ouvrez le feu !
  27. La porte est bloquΘe
  28. Un haut mur Mithrail
  29. Vous avez transformΘ le mur@Mithral en bois !
  30. Vous devez possΘder la clΘ du chΓteau
  31. Un cadavre est emprisonnΘ dans des toiles d'araignΘe
  32. Vous ressentez des vibrations magiques Θmanant@de la pierre α aiguiser
  33. CimetiΦre de la@Haute ╔gypte
  34. CimetiΦre de la@Basse ╔gypte
  35. Vous avez rΘunis les deux royaumes d'╔gypte !@Horus vous sourit
  36. L'obΘlisque raconte la crΘation de@l'Oeil magique de RamsΦs II par Horus, capable de voir dans@ toutes les directions
  37. Horus sourit α@RamsΦs II et le couvre de son Oeil,@lui permettant de voir α l'infini
  38. Vous avez besoin de l'Oeil de Horus
  39. Horus casse le  joint@ et ouvre le chemin
  40. Ce mur vous relate la recherche du@ScarabΘe du Temps par Set
  41. Vous avez besoin du bΓton de Nefertum
  42. ProphΘtie de Set : Lorsque RA chevauche son char au plus haut des cieux, au palais du Pharaon, puisse le BΓton de Nefertum Ωtre libΘrΘ de cette chambre du Soleil.
  43. PhrophΘtie d'Amun : lorsque la Roue@des Ages sera alignΘ avec chaque Θquinoxe@, alors la Haute et Basse Egypte seront rΘunies
  44. RamsΦs II prΘdit que la Roue des Ages@doit Ωtre alignΘe avec les deux Θquinoxes α@des heures identiques bien que diffΘrentes
  45. Vous avez tournΘ la Roue des ┬ges de 30@degrΘs. Il et maintenant orientΘ vers@le chacal
  46. La constellation d'Atum
  47. La constellation du Cancer
  48. La constellation de l'Hippopotame
  49. La constellation du Bouc
  50. La constellation des Poissons
  51. La constellation des GΘmeaux
  52. La constellation du Taureau
  53. La constellation d'Isis
  54. La constellation du BΘlier
  55. La constellation du Lion
  56. La constellation du Babouin
  57. Les hiΘroglyphes indiquent :@Urne Canopic Hapy
  58. Les hiΘroglyphes indiquent :@Urne Canopic Imsethy
  59. Les hiΘroglyphes indiquent :@Urne Canopic Qebhsenuef
  60. Les hiΘroglyphes indiquent :@Urne Canopic Duamutef
  61. Vous avez dΘcouvert@la chambre mortuaire@du Pharaon des TΘnΦbres
  62. Le navire est prΩt α partir                
  63. Vous devez possΘder la clΘ de RA
  64. Il est 9 heures au cadran solaire
  65. 10 heures
  66. 11 heures
  67. 12 heures
  68. 1 heure
  69. 2 heures
  70. 3 heures
  71. 4 heures
  72. 5 heures
  73. 6 heures
  74. 7 heures
  75. 8 heures
  76. Vous devez possΘder la clΘ de Anubis
  77. Le Sceptre est en place!
  78. Vous devez possΘder la Pierre prΘcieuse dΘgrossie
  79. La Pierre prΘcieuse est prΩte α Ωtre taillΘe
  80. Sur ce mur, les scribes indiquent les calculs du mouvement des planΦtes du zodiaque au cours des temps. Ces calculs dΘterminent l'avancement de la Roue du temps du jour courant de deux Θtapes
  81. Au cours de son voyage dans l'au-delα, le Pharaon des TΘnΦbres a ΘtΘ sΘparΘ@de son Sceptre royal
  82. Les hiΘroglyphes ont exigΘ d'Anubis qu'il @rende le Sceptre royal au@Pharaon des TΘnΦbres
  83. Le solstice d'ΘtΘ tombe dans la@constellation de l'@Hippopotame
  84. L'Θquinoxe vernal tombe dans la@constellation des GΘmeaux
  85. Vous avez besoin de la musique@avant de pouvoir jouer@de l'orgue
  86. Ce morceau de musique vous transporte !
  87. Vous venez de dΘcouvrir une porte secrΦte !
  88. Vous avez besoin de la Pierre prΘcieuse de l'Oeil de Serpent
  89. Vous avez rendu α la@bΘnΘdiction ses propriΘtΘs actives
  90. Vous apercevez une fontaine d'@eau sacrΘe devant vous
  91. L'autel a ΘtΘ profanΘ !
  92. Ils ont profanΘ ce @lieu sacrΘ.  Je ne leur pardonnerai jamais@, Eidolon doit Ωtre derriΦre tout τa@! 
  93. Vous Ωtes en train de dΘtruire la vieille tour !
  94. Vous avez dΘsormais le pouvoir de dΘtruire le Golem de cristal !
  95. Bienvenue dans le Temple d'Horus, dieu du Ciel et@protecteur du Pharaon
  96. Vous avez dΘcouvert la Porte du Temps de Set
  97. Vous venez de remonter le temps de 1000 ans@ et vous vous retrouvez α l'intΘrieur du temple de Set
  98. Vous avez besoin de la ClΘ du Gardien.
  99. Vous devez possΘder la clΘ du Pharaon
  100. Vous entendez un bruit de porte au-dessus de votre tΩte
  101. Les os sont minutieusement broyΘs. Sortez pour rΘcupΘrer la poussiΦre.
  102. L'oeil du serpent@retient la clΘ
  103. La couronne supΘrieure d'Egypte@a une fois demeurΘ ici
  104. La chΓsse du Pharaon@de l'obscuritΘ attend le retour de son sceptre
  105. Blackmarsh
  106. Barbacane
  107. Cour du roi
  108. Cour intΘrieure
  109. Ecuries
  110. Temple d'Horus
  111. Ancien temple de Nefertum
  112. Temple de Nefertum
  113. Palais du pharaon
  114. Pyramide d'Anubis
  115. CathΘdrale
  116. Ci gεt Anton, il a perdu la tΩte
  117. Vous OSEZ profaner l'image d'Anubis !
  118. Le portail est muni de barreaux
  119. Domaine de la famine
  120. Repaire de la pestilence
  121. EntrΘe du palais
  122. Vous avez activΘ le pont-levis
  123. Avant que ceux qui sont TΘnΘbres ont conquΘri le chateau, jÆai fermΘ la vielle tour
  124. Tout ce quÆil y a entre vous etle Mage TΘnΘbres sont Deux Lions en or 
  125. La chapelle oubliΘe
  126. Des forces invisibles s'exercent ici. Si seulement vous pouviez voir ce qui se trouve au-delα du mur situΘ devant vous.
  127. Vous avez tuΘ Steve!!!
  128. Le Golem en Cristal semble Ωtre immunisΘ contre vos attaques!
  129. Temple de la LumiΦre
  130. La chΓsse de Naos
  131. Le moulin
  132. La ConfrΘrie de la Faim possΦde un autel secret tout prΦs d'ici. La clef doit Ωtre cachΘe dans la chapelle oubliΘe @@ -Martek, le tailleur
  133. Je laisse des messages au cas o∙ je ne rΘussirais pas α dΘtruire Eidolon. D'abord au chΓteau de Blackmarsh o∙ attend la Famine. J'ai eu vent de rumeurs sur un Golem de cristal invincible protΘgeant l'entrΘe du repaire de la Famine. Les mages du Roi savent peut-Ωtre comment m'accorder les pouvoirs de le dΘtruire. Je suis s√r que la ConfrΘrie de la faim a des indices, je dois donc trouver l'Amulette de la faim dans le trΘsor du chΓteau. Tyranith.
  134. Nos dΘfenses sont tombΘes. La clΘ de notre magie est dΘsormais aux mains du Mal. La Mort a rΘpandu les quatre ΘlΘments dans tout le royaume. DΘfendus par les jaguars-garous et les scorpions, les ΘlΘments doivent Ωtre rΘcupΘrΘs pour prolonger le Pont des Θtoiles. Ce n'est qu'alors que s'ouvrira le Puits des Γmes. J'ai entendu des lΘgendes sur les Θpreuves des ΘlΘments et j'espΦre que je vais les rΘussir toutes les quatre. Tyranith.
  135. Oh non ! Deux des plus beaux trΘsors de Thysis ont ΘtΘ volΘs. Il faut retrouver ces couronnes. Je dois d'abord reprendre les quatre vases canopes et accΘder α l'au-delα. J'ai rencontrΘ un scribe gravement blessΘ qui m'a conseillΘ d'utiliser le BΓton de Nefertum pour faire avancer la Roue des siΦcles. EspΘrons que ce n'Θtait que le dΘlire d'un homme au bord de l'agonie. Tyranith.
  136. De nouveau, les crΘatures malΘfiques ont volΘ au peuple de Thyrion des objets prΘsentant des pouvoirs importants. Pour rapporter ces objets d'importation, je dois d'abord me frayer un chemin jusqu'au bassin rΘflΘchissant. Malheureusement, je ne possΦde aucun objet α donner en offrande. EspΘrons que les prΩtes du temple ont laissΘ derriΦre eux de quoi payer la dεme. Tyranith
  137. Maudit soit Eidolon, ce que j'ai fait n'a servi α rien ! J'entends le pas lourd de ses Golems, qui annonce ma perte. La SphΦre du Chaos, source du pouvoir d'Eidolon, a ressuscitΘ les GΘnΘraux de l'obscuritΘ qui ont dΘjα rΘcupΘrΘ ce qui leur a ΘtΘ dΘrobΘ. HΘlas, n'ayant aucune idΘe de ce que me rΘserve l'avenir, je prΘpare mes armes pour l'assaut final et prie pour que ma mort ne soit pas en vain. Eidolon doit Ωtre dΘtruit. Tyranith.
  138. Vous avez trouvΘ le corps de Tyranith !
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  200. La porte est bloquΘe
  201. Le circuit n'est pas terminΘ
  202. Mes recherches dΘmontrent que l'or est le meilleur des conducteurs
  203. Une sorte de mur invisible vous immobilise.@Il est peut-Ωtre destructible...
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  251. La charitΘ est dans toute chose
  252. Vous devez Ωtre muni du Sceptre en diamant
  253. Vous devez possΘder la Couronne des Rois
  254. Une sorte de recharge magique...
  255. Il n'y a pas d'alimentation Θlectrique
  256. Une rΘcompense vous attend dans le Temple de Mars
  257. Aux Jardins d'Athena
  258. PrΘfΘrer la vie α toute autre chose
  259. Au Forum de Zeus
  260. Les gardiens de Zeus sont invisibles aux communs des mortels
  261. Au Temple de Mars
  262. La chance sourit aux audacieux
  263. Aux Bains de Demetrius
  264. L'alignement est la solution
  265. La Salle des HΘros
  266. Seule la charitΘ sera rΘcompensΘe
  267. Cette porte donne accΦs α une piΦce situΘe ailleurs que derriΦre la porte
  268. Jardins d'Athena
  269. Aucune armes peut Ωtre tirΘ devant le autel d'Athena 
  270. Regardez au-dessus de votre tΩte pour consulter la providence divine
  271. La porte est bloquΘe de l'autre c⌠tΘ
  272. Les dons sont la clΘ de la charitΘ
  273. └ la Salle des HΘros
  274. Suivez le rebord qui mΦne aux rΘcompenses cachΘes
  275. Forum de Zeus
  276. Soyez humble devant le tr⌠ne de Zeus
  277. Choisissez votre destin
  278. Des Sorts illusoires peuvent tromper les yeux des dΘbutants
  279. Recherche le bassin pour obtenir une aide future
  280. Vous avez fait le mauvais choix
  281. Vous avez dΘjα fait votre choix
  282. Une piΦce vitale vous manque
  283. Bains de Demetrius
  284. D'abord le feu, puis la vapeur, l'eau et l'air
  285. Prudence est mΦre de s√retΘ !
  286. Ce motif est incorrect
  287. Le motif est dΘfini
  288. Quelquechose n'est pas bien dΘfini
  289. Temple de Mars
  290. Votre perservΘrance est maintenant rΘcompensΘe
  291. Vous avez besoin de la Pierre du Vide
  292. Vous avez besoin de la Pierre du Soleil
  293. Vous avez besoin de la Pierre de l'Ombre
  294. Le ColisΘe de la Guerre
  295. Le Palais des Colonnes
  296. Vous avez prouvΘ votre mΘrite
  297. Le Grand PrΩtre Coatepec a emportΘ l'ΘlΘment de l'air avec lui de l'autre c⌠tΘ
  298. Le coeur est la clΘ de l'autel
  299. Place du Soleil
  300. Prouvez votre force dans l'Θpreuve du feu
  301. Vous avez profanΘ le courant de vie !
  302. Les quatre ΘlΘments sont requis pour terminer@le pont des Θtoiles. Et seulement α ce moment-lα@sera ouvert le puits des Γmes
  303. Ceux qui ont osΘ profaner le courant de vie@seront punis de la mort
  304. Vous avez besoin du crΓne de cristal
  305. Vous avez besoin du crΓne de jade
  306. Vous avez besoin de la clΘ ornementale
  307. Square du Courant
  308. Prouvez votre force dans l'Θpreuve de l'eau
  309. Vous avez besoin du coeur du serpent
  310. Tombe du Grand PrΩtre
  311. Cour des 1 000 Guerriers
  312. Prouvez votre force dans l'Θpreuve de la terre
  313. Votre chemin est libre
  314.  
  315. Ceux qui ont osΘ profaner la@tombe de Coatepec@devront le rejoindre dans la mort
  316.  
  317. Pont des Θtoiles
  318. Vous ne revenez jamais du royaume de la mort
  319.  
  320. Seuls ceux qui survivront au Supplice@pourront Ωtre entendus de Eidolon
  321. Eidolon est maεtre de la SphΦre du Chaos@et grΓce α elle,@contr⌠le la vie et la mort
  322. La ClΘ des ┬mes attend ceux qui@oseront subir le Supplice et en reviendront sains et saufs
  323. Vous avez besoin de la ClΘ des ┬mes pour entrer dans le Royaume de Eidolon
  324. Le Supplice de Eidolon
  325. Les Sous-terrains
  326. La CathΘdrale
  327. La Tour du Mage des TΘnΦbres
  328. Le Repaire de Eidolon
  329. Vous avez besoin de l'Ouvrage du Mage
  330. Les barreaux se sont ouverts au deuxiΦme Θtage de la Tour du Mage
  331. La porte est fermΘe α cause de la corrosion
  332. Votre recherche touche α sa fin@PrΘparez-vous α trembler sous l'@assaut de Guerre
  333. Vous avez besoin de l'ΘlΘment de terre
  334. Vous avez besoin de l'ΘlΘment d'air
  335. Vous avez besoin de l'ΘlΘment d'eau
  336. Vous avez besoin de l'ΘlΘment de feu
  337. Vous pouvez α prΘsent pΘnΘtrer dans le Royaume de la mort
  338. Puits des Γmes
  339. Abandon imprudent
  340. BΩtises de Tom
  341. Carnage total
  342. Vers le Palais des colonnes
  343. Vers la Place du Soleil
  344. Vers le Square du Courant
  345. Vers la Tombe du Grand PrΩtre
  346. Vers la Cour des 1 000 guerriers
  347. Vers le Pont des Θtoiles
  348. Vers le Supplice d'Eidolon
  349. Vers les oubliettes
  350. Vers la cathΘdrale
  351. Vers la Tour du Mage de l'obscuritΘ
  352. Atrium de l'immolation
  353. Temple de Ra
  354. Vers l'obΘlisque de la Lune
  355. ObΘlisque de la lune
  356. Vers le bassin rΘflΘchissant
  357. Bassin rΘflΘchissant
  358. La solitude du bassin est censΘe avoir apaisΘ la douleur de plus d'un.
  359. Le souverain du royaume a ordonnΘ que des entrep⌠ts d'urgence soient dissimulΘs dans la citΘ. La plupart ont ΘtΘ bloquΘs.
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  393. Avec la destruction d'Eidolon et de ses quatre GΘnΘraux de l'obscuritΘ, Thyrion peut enfin sortir des tΘnΦbres dans lesquelles elle Θtait plongΘe. L'annonce de la dΘfaite d'Eidolon se rΘpand dans le pays α la vitesse d'une bombe, entraεnant avec elle des cris de victoire de la population toute entiΦre. Nous avons ΘchappΘ de justesse α un gΘnocide.
  394. Avec le temps, nos nations continueront α grandir et notre peuple vivra dans la prospΘritΘ. Une fois que les derniers vestiges des machinations insensΘes d'Eidolon et ses troupes auront disparu de Thyrion, le monde retrouvera sa sΘrΘnitΘ. MΩme encore aujourd'hui, nos plus fins magiciens conjurent le sort pour exorciser α tout jamais les racines de la puissance du Chevaucheur de serpent, la SphΦre du Chaos. En effet, tant que la SphΦre du Chaos continuera α exister, on assistera α des manifestations diaboliques. Ses maεtres ont tous ΘtΘ dΘtruits. Et c'est ainsi que s'achΦve le dernier chapitre de la Chronique des exploits. Je pose ma plume et je referme le tome placΘ devant moi.
  395. Avec la chute d'Eidolon, il n'y a plus rien α craindre.
  396. Tandis que des Θnergies mystiques libΘrΘes par la destruction de la famine tourbillonnent dans l'air alentour, un sentiment d'urgence vous envahit, alors que l'essence mΩme de l'espace est dΘcomposΘe. InstantanΘment prΘcipitΘ dans de vastes Θtendues, vous vous retrouvez sur la terre de Mazaera. Alors que la nausΘe provoquΘe par la tΘlΘportation s'estompe, vous rassemblez vos armes et Θtudiez le paysage qui vous entoure. Autrefois dΘbordant de vie, il ne subsiste maintenant qu'un silence sombre. Alors que la chaleur oppressante menace de vous suffoquer, vous entamez l'Θtape suivante de votre voyage. Quel que soit le chemin que vous choisissiez, la mort vous attend au tournant
  397. Tandis que les hurlements de la mort s'estompent, vous Ωtes α nouveau transportΘ dans le plan ΘthΘrΘ. Le soleil brille de mille feux depuis les cieux insouciants et vous reconnaissez la terre de Thysis. Autrefois le havre culturel de l'apprentissage et de l'art, cette terre est maintenant dΘserte et stΘrile. La pestilence, maεtresse des malΘdictions et des souffrances, rΦgne dissimulΘe au trΘfonds de sa forteresse. Ses ΘpidΘmies et pestes ont dΘcimΘ le peuple de Thysis, permettant ainsi α Eidolon de conquΘrir ce royaume sans avoir mΩme α combattre. A prΘsent, grΓce aux nouvelles armes et capacitΘs, une guΘrison est peut-Ωtre envisageable. 
  398. Alors que le coup de grΓce est portΘ, la pestilence est enveloppΘe d'un nuage d'Θnergie, annihilant α jamais le flΘau de son corps scabreux de la surface de Thyrion. Une fois encore, une volte-face ignoble se produit, et vous vous retrouvez sur la terre de Septimus, la derniΦre dΘfense de Thyrion contre l'arrivΘe d'Eidolon. Par un ironique tour du sort, il semble que le     gΘnΘrale de l'obscuritΘ, connu sous le nom de Guerre, va gouverner la civilisation la plus militariste du monde. Alors que vous prenez quelques minutes de repos bien mΘritΘ, vous vous penchez sur les rΘsultats accomplis. Vous vous demandez quelle sorte d'Ωtre puissant pourrait plier les gΘnΘraux de l'obscuritΘ α sa volontΘ. 
  399. Une fois encore, vous Ωtes sorti vainqueur, et allez magiquement Ωtre α nouveau tΘlΘportΘ vers un autre royaume. Vous voilα revenu α la terre de Blackmarsh, l'endroit mΩme o∙ cette aventure hΘro∩que a commencΘ. Durant tout ce temps, alors que vous pourchassiez et dΘtruisiez les gΘnΘraux de l'obscuritΘ, vous vous trouviez α quelques lieues du coeur le plus obscur traquant l'humanitΘ. Avec une force renouvelΘe, vous vous attaquez α ce qui sera peut-Ωtre l'Θpreuve la plus difficile de toute votre existence. Mais la question subsiste : Eidolon peut-il Ωtre vaincu dans son repaire ? Vous aller commencer la derniΦre partie de votre aventure.
  400. Vous avez dΘcouvert une zone secrΦte !
  401. Action libre
  402. Intervention divine
  403. Revivification
  404. Force sainte
  405. Vol d'Γme
  406. Epuisement vampirique
  407. Cachette dans l'ombre
  408. Coup de poignard dans le dos
  409.